CUDA数就相当于FP32的数量,在NVIDIA Ampere里每个SM单元的FP32对比Turing翻倍,这种设计能大大提升运算效率,且在实际应用场景中能在不少地方体现出来,也是这次NVIDIA Ampere架构GPU能大幅超越上代Turing架构GPU的主要原因。
RTX 3080(GA102)628mm2的芯片尺寸内塞进了280亿个晶体管,与之相比的是上代的RTX 2080 Ti,则是754mm2内,只有186亿个晶体管,密度几乎翻倍。官方称在60fps时,NVIDIA Ampere能达到Turing的1.9倍能效比,实现同样的性能,前者只需120W多点的功耗,后者则要240W的功耗,并且温度低了3°C,噪音还能减少2dB。
GDDR6X显存也是RTX
30系新卡算力大幅提升的关键因素之一,在更高分辨率、更高光追特效这些高压应用场景下,显存的容量和带宽都很容易成为计算的瓶颈,所以NVIDIA也首发应用了美光GDDR6X显存。GDDR6X的升级重点是加入了PAM4,可以大致理解为每周期传输的数据量翻倍。
按照19.5Gbps的显存频率来计算,GDDR6X能提供最高936GB/s的显存带宽,非常接近HBM2的1TB/s带宽,对比RTX 2080
Ti上的GDDR6带宽提高了52%。使用上GDDR6X,显存带宽可以提升至HBM2的水平,但也不用花费HBM2那么多的成本和技术,对消费级显卡来说是一大利好。
光线追踪是RTX 20系主打的新技术,它开启了一个画质的新维度,能制造出传统的光栅化渲染无法比拟的光线效果。
而通过实测,RTX 3080已经能在绝大部分游戏中,满足4K分辨率下光线追踪效果拉满并维持60fps以上帧数的条件,从“能玩”到“可以玩”,RTX 30系已经实现。
显卡要渲染游戏图像,传统方式需要经过如图上复杂的路径,这样会频繁调用CPU与内存,这些硬件很有可能会造成瓶颈,且数据传输速度会受限于PCIe通道速度。
为了避免这种瓶颈,NVIDIA开发了RTX IO技术,能够让GPU直接从SSD中调用素材,既节约了CPU的占用,也提高了效率,而采用PCIe 4.0通道,就能直接把这条通道的带宽翻倍。
从官方DEMO的展示来看,RTX IO的提升幅度非常大,对比使用PCIe 4.0 SSD,24核线程撕裂者的配置,RTX IO解压只需1.5秒,而前者最快也要5秒。
被玩家称作败家之眼的ROG系列硬件,虽然有着败家般的售价,但强悍的用料与各方面的高规格设计无时无刻显示其高端的身份象征。在新的30系ROG STRIX显卡中,沿用了数代的STRIX散热器也终于重做,加上华硕独家“全超冷”技术,把这块新ROG显卡塑造成各方面都无可挑剔的高端RTX 3080,如果真要挑缺点,应该就是我的钱包不够鼓,不能把它带回家了。
技嘉RTX 3080 GAMING OC 10G魔鹰在此次评测中最大的亮点就是这套新的风之力散热系统,强大的散热规格和设计使得它在用户体验测试中取得了优秀的成绩,满载67°C让它有了媲美中低端显卡的温度,对于GA102这种超大核心简直难以想象,当然显卡的其它表现也同样不俗。总的来说,这款显卡拥有着扎实的做工和丰富的用料,相信能成为不少玩家心中的首选。
3080公版显卡一经发售果然就如大家预料的那样瞬间秒没,毕竟新显卡加量不加价,性能还吊打2080Ti,实在是太香了。我们今天拿到的是来自耕升的RTX 3080 炫光 10GB,下面就让我们看看它的表现如何。