• 《赛博朋克2077》画面对比

     2021年如期而至,回顾2020年的游戏业界,作为茶余饭后谈论游戏谈到最多的3A大作——《赛博朋克2077》,它跟许多人一样,在2020年也是一路伴磕磕绊绊,遭遇了各种坎坷。先是历经了3次跳票,后又经历了主机退货风波,可谓是一波未平一波又起。暂且不说其公关营销上的失误... [详情]

  • 光追、流畅我全都要

    2021年悄然而至,回顾2020年游戏业界最令人兴奋的莫过于越来越多搭载光线追踪技术的游戏上市。而在一众支持光追的游戏中,话题性最高、谈到最多的自然是非《赛博朋克2077》莫属了。作为一款2013年就立项的游戏,在发售前夕还经历3次跳票,按常理来说会有不少玩家对它感到失望... [详情]

  • 朋克不再,马赛克当立?

    2020年度游戏大作《赛博朋克2077》发售至今已将近一个月,对于CD Projekt Red而言,这一个月似乎就像坐了一场过山车。从游戏发售初期Steam在线人数破百万的繁盛,到主机平台因性能问题而闹得沸沸扬扬的退款风波,再到如今在线人数流失将近79%。跟先前CDPR享誉盛名的《巫师3:狂猎》不同... [详情]

  • 未来2077还是复古1977?

    提起今年下半年最为火爆的游戏,那自然是来自CD Projekt Red的3A大作《赛博朋克2077》。CD Projekt RED相信大家早已熟悉,其成名大作《巫师》系列以强大的剧情表现及精美的游戏画面在玩家心中留下过深刻印象,因此,到了《赛博朋克2077》玩家更是期待CDPR能在《巫师》游戏质量的基础上更上一层楼... [详情]

  • 翻倍CUDA数

    CUDA数就相当于FP32的数量,在NVIDIA Ampere里每个SM单元的FP32对比Turing翻倍,这种设计能大大提升运算效率,且在实际应用场景中能在不少地方体现出来,也是这次NVIDIA Ampere架构GPU能大幅超越上代Turing架构GPU的主要原因。

  • 三星定制8nm制程,芯片效能跃进

    RTX 3080(GA102)628mm2的芯片尺寸内塞进了280亿个晶体管,与之相比的是上代的RTX 2080 Ti,则是754mm2内,只有186亿个晶体管,密度几乎翻倍。官方称在60fps时,NVIDIA Ampere能达到Turing的1.9倍能效比,实现同样的性能,前者只需120W多点的功耗,后者则要240W的功耗,并且温度低了3°C,噪音还能减少2dB。

  • 升级GDDR6X,比肩HBM2显存带宽

    GDDR6X显存也是RTX 30系新卡算力大幅提升的关键因素之一,在更高分辨率、更高光追特效这些高压应用场景下,显存的容量和带宽都很容易成为计算的瓶颈,所以NVIDIA也首发应用了美光GDDR6X显存。GDDR6X的升级重点是加入了PAM4,可以大致理解为每周期传输的数据量翻倍。 按照19.5Gbps的显存频率来计算,GDDR6X能提供最高936GB/s的显存带宽,非常接近HBM2的1TB/s带宽,对比RTX 2080 Ti上的GDDR6带宽提高了52%。使用上GDDR6X,显存带宽可以提升至HBM2的水平,但也不用花费HBM2那么多的成本和技术,对消费级显卡来说是一大利好。

  • Tensor Core与RT Core齐升级

    光线追踪是RTX 20系主打的新技术,它开启了一个画质的新维度,能制造出传统的光栅化渲染无法比拟的光线效果。 而通过实测,RTX 3080已经能在绝大部分游戏中,满足4K分辨率下光线追踪效果拉满并维持60fps以上帧数的条件,从“能玩”到“可以玩”,RTX 30系已经实现。

  • RTX IO

    显卡要渲染游戏图像,传统方式需要经过如图上复杂的路径,这样会频繁调用CPU与内存,这些硬件很有可能会造成瓶颈,且数据传输速度会受限于PCIe通道速度。 为了避免这种瓶颈,NVIDIA开发了RTX IO技术,能够让GPU直接从SSD中调用素材,既节约了CPU的占用,也提高了效率,而采用PCIe 4.0通道,就能直接把这条通道的带宽翻倍。

  • RTX IO

    从官方DEMO的展示来看,RTX IO的提升幅度非常大,对比使用PCIe 4.0 SSD,24核线程撕裂者的配置,RTX IO解压只需1.5秒,而前者最快也要5秒。

华硕全家桶玩赛博朋克2077 到底有多香?