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  编者按
   Autodesk公司在旧金山举行的游戏开发者大会(简称GDC)上,推出了旗下著名三维软件:Autodesk 3ds Max第12个版本:3ds Max 2010与3ds Max Design 2010。此次版本升级其最大的改进包括一整套多边形(Poly)建模工具飞跃式的增强——Graphite(石墨建模工具),此外还有Viewport(窗口)实时显示增强、Review 3的引入、xView Mesh Analyzer模型分析工具以及ProOptimizer(超级优化)修改器、更强大的场景管理、与其他软件整合能力等共约350项的改进与增强。下面我们就来体验下3ds Max 2010新功能究竟是怎样,是否能给你带来惊喜!

新的创造性工具 强大的新资源及场景管理能力 增强互动性及流水线整合能力
  新的石墨建模工具与材质管理器两项就包含了至少100个新工具,以帮助艺术家更加简洁方便的实现他们的创意。

  增强的实时窗口显示功能使艺术家在视图中更加直观地看到类似最终渲染的效果。如软阴影、曝光控制等等,这些特性都是实时的。


  新的材质管理器能帮助艺术家更加便捷地处理材质与物体之间的关系,在处理极其复杂场景时,会显著地提升工作效率。

  新的xView面分析技术可以对场景中的模型进行系统的分析,以帮助艺术家找出模型存在的问题,并得出相应的解决方案。


  3ds Max 2010是第一个支持mental images公司开发的mental mill技术的动画软件。该项技术能让用户开发、测试,以创造基于硬件基础上的Shader(着色器),构建更加复杂的Shader,以用于软件或硬件的渲染。并且这些都是实时的!

·新增快速存取工具栏 ·视端口控制功能 ·新的塑形工具 ·能更精确的优化模型
·新增Attach与Insert功能 ·四边形化网面修改器 ·新的转换工具箱 ·新的xView网格分析工具
·新的材质资源管理器 ·新的视端口画布功能 ·根据对象自动产生贴图 ·增强编辑Unwrap UVW工具
·新的Multi/Sub-Map Shader ·新的对象颜色明暗器 ·支持MetaSL格式材质明暗器 ·渲染窗口新增快速调整工具
·新增全局协调参数设置卷栏 ·新的FG与GI贴图保存工具 ·新增可选择FG点的喷射方式 ·新增Particle Flow的运算子
·Locked Tracks可以锁定动画图层 ·可以快速设定对象的连结约束 ·新的ProSound专业音效工具 ·用Spline控制发型与动态效果
·加强了布料功能 ·增添了新的关节特征 ·Peview功能无需反复渲染 ·可以更有效的管理内存
·场景浏览器的整合性更强 ·增强了OBJ输出输入的性能 ·支持Flight Studio格式 ·采用mental ray 3.7.51.16版本

·石墨(Graphite)建模工具 ·变换工具框(TransformToolbox)
  该模块无论是点、边、面的操作或是选择形式,它都能满足你的制作需求。另外它还提供了雕塑和直接绘制贴图的功能。其中雕塑功能和Zbrush软件的操作方式类似,可随意控制模型表面的凸起和凹陷。
  Transform Toolbox变换工具框是一个新的位移,旋转,缩放工具面板,通过它可以方便地控制物体的大小和轴心位置。
·xView—拓扑分析检测工具 ·四边形网格化(Quadify Mesh)修改器
  xView是一个可以在视窗内直接使用的拓扑分析检测工具,用于检测模型是否存在拓扑问题,如开放边界,重叠面和焊接顶点等,它们都可以在视图中被标注出来。
  Quadify Mesh(四边形网格化)修改器能够为模型生成优秀的四边面镶嵌。对于光滑类和置换类的修改命令,配合该工具会极大地提高制作效率。
·ProOptimizer修改器 ·视口画布(Viewport Canvas)
  ProOptimizer修改器可以快速智能化地优化3D模型。它可以根据用户需要来精确地控制模型面数,有时在不影响细节情况下,甚至可以使模型减少高达75%的面。
  用3ds Max 2010的Viewport Canvas(视口画布)可以实现在3D模型上绘制贴图的功能。另外通过它还可以在3D场景中使用笔刷,通过混合模式、填色等工具来产生贴图。
·容器(Containers) ·增强场景管理器(Scene Explorer)
  新的Containers(容器)工具使得3ds Max的协同工作与处理复杂情况的工作流变得更加简单,他能将一个复杂的物体打包成为一个简单、独立的Container物体。
  Scene Explorer具有更加清晰的结构和更为强大的场景浏览功能。除此之外,还可以通过 New Scene Exporer来增加新的场景浏览器。
·OBJ模型导入的增强 ·ProSound多音轨声音编辑器
  新版中加强了对OBJ格式的支持,这样可以提升Autodesk Mudbox、Maya和3ds Max之间的模型导入和导出效率。当然一些第三方雕刻软件也同样会享受到此改进带来的效率提升。
  ProSound的功能更加接近专业水准,它可以管理和控制多达100个独立的音轨,还可以对声音的播放速率、采样质量以及播放范围进行调节,使3ds Max音频处理的可控性更加强大。
·材质资源管理器(Material Explorer) ·Mental ray渲染器和Mental mill的引入
  在材质管理器中,我们可以查看材质的类型、结构、显示状态和赋予对象,甚至可以重新分配材质ID号,极大地方便了大型场景文件的材质编辑和管理。
  mental ray主要新增了Multi/Sub-Map和Object Color两种明暗器,并且进一步增强了对最终聚集和全局渲染参数的控制。而mental mill是一款图形化的着色器(Shader)编辑工具。
·Particle Flow粒子流系统的增强 ·Character Studio中Biped骨骼的改进
  它的Lock/Bond(锁定)控制器可将粒子锁定在对象表面并跟随表面运动,而Mapping Object(物体贴图)则可实现PF很久都没有解决的一个问题,就是大量的粒子共同显示出一张贴图的效果。
  Biped骨骼新增了“指节”结构,启用该选项后,原来的手掌部分被长长的指节所代替。我们可以随意地对这些指节进行旋转缩放等操作,使手部的动画调节变得更加细致。

3ds Max 2010新功能视频演示
视频教程来源:火星时代
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网友试用心得交流
 

以上文字内容出自《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材》
3ds Max 2010评测作者:亓鑫辉(火星时代实训基地高级讲师)
特别鸣谢:火星时代提供专稿
专题制作:吖佳