云游戏分析更多
游戏主机的逆袭
安卓ouya开源主机

ouya游戏主机是外国最近相当火爆的一个话题,简单来说这个就是被包装起来的Android版本XBOX……[全文]

编辑看云游戏
  • 云游戏困境:国内网速

    我国的网速在2011年度普查之中,位居全球的90位,远低于同为亚洲的南韩和香港以及台湾、甚至马来西亚都比我们好,云游戏的最低要求是5M,而国内只有1.6M。

  • 云游戏困境:全面正版

    正版的问题在国内是一个老大难问题,国内的玩家付费意识不强,另外也有更多的免费游戏/内付费游戏可供选择;云游戏跟VIP视频的付费方式相似,但接受程度并不高。

  • 云游戏困境:月租昂贵

    月租方式一直是保证稳定收入的重要付费方式,可以预见的是单机剧情被再一次重视,因为缺乏单机内容,则无法让玩家在多人游戏中玩的更久,如魔兽世界一样没落。

  • 云游戏困境:游戏不足

    游戏开发成本水涨船高,尤其是大型的主机/PC游戏正在日渐式微,如果没有足够的大作支撑,云游戏就变成真正意义上的空中楼阁,进一步恶化付费环境,服务商将无以为继。

云游戏,或死,或生
三年内云游戏也会登陆中国 大游戏已死 云游戏无力回天

我看好云游戏发展,因为价格门槛足够低以及体验足够好,没人会拒绝高质量游戏,而小型的游戏只是零碎时间的补充,要真正体验游戏带来的快乐,云游戏则是一个好契机。虽然目前核心玩家并不多,但是随着硬件成本降低,大型游戏门槛消除,几十块的月费对于大部分玩家来说都比买张两年折旧的显卡来的划算。

 

云游戏在天朝之会是空中楼阁。延迟、网速、价格、正版四大因素决定了云游戏只能停留在概念。目前大部分玩家都只是非专业玩家,真正会用心体会大型作品的核心玩家并不多,况且就算云游戏能够降低硬件投入成本,时间精力成本依然没有减少,普通玩家更多仍然选择小型趣味游戏,云游戏维护的高成本将难以为继。

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