PhysX物理运算是让游戏迈向真实化的重要一步。游戏作为目前最为流行的一种娱乐方式,就是因为它能让玩家产生真实的互动体验,从而实现玩家本身也许根本不可能达成的一些行为方式。
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GPU已经具备了越来越多的领先功能,但不能否认的是,除了完成将图文输出到显示器上这个基本的功能以外,最终用户关注显卡性能的一个最重要因素就是游戏性能。因此从宏观来讲,图形产业的发展为家庭用户所做的一个重要贡献就是将逼真完美的互动游戏体验带给了每一个使用者。PhysX物理加速技术作为效果和性能展示的代表,可以让玩家切身体验到物理加速的惊人效果。 PhysX 是原AGEIA公司开发的一套物理运算引擎。2004年AGEIA公司提出在游戏中进行硬件物理加速的理念,并且同时宣布将推出PhysX PPU概念的物理加速卡。当时看过PhysX PPU展示的DEMO后,游戏玩家们几乎都惊呼PPU带来的惊人物理效果,而这是通过CPU的计算能力几乎不可能完成的。PhysX主要的竞争对手是 Havok。PhysX目前可运用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多种平台之上。 PhysX的另外一个优势是可以运用独立的浮点处理器(包括独立的物理加速卡和GPU)进行更为复杂的运算效果,同时减轻CPU的计算负担。PhysX 将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套新的物理引擎...[详细]
物理效果作为游戏中一个新兴的但不可或缺的效果,在近期获得了空前的关注以及进步。其实各种物理效果从来都不曾离开我们的实现,只是这种效果从来没有像今天这样被重视和飞速发展。从最初的通过像素渲染得到的各种流体效果和火焰、爆炸效果,到后来借助处理器实现的著名的“纸娃娃”人体模型,物理效果经过了一个长期而缓慢的发展过程。 但是随着DX10规范中的流处理器的出现,传统意义上的渲染管线被赋予了更多更丰富的功能。这也让各种物理效果的发展得到了更强大的计算资源的支持。Nvidia最新的PhysX物理效果技术也应运而生 在以往的游戏中,物理效果只能被处理器进行模拟。因为显卡的强大的运算资源被死死的束缚在了顶点渲染和像素渲染的模式上,这样美妙数亿次的计算能力最终只能以帧数的形式被表现出来,对于很多游戏来说,其帧数在最新的显卡上往往已经超过了100帧,这个帧数对于“流畅”这个概念来说显然已经超过太多,而且对游戏玩家来说这更是一种计算资源的浪费。 而随着最新DX10 API的产生,情况发生了翻天覆地的变化...[详细]
NVIDIA®(英伟达™)公司(纳斯达克代码:NVDA)是全球视觉计算技术的行业领袖及GPU(图形处理器)的发明者。作为高性能处理器的GPU可在工作站、个人计算机、游戏机和移动设备上生成令人叹为观止的互动图形效果...