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| “Geforce”内功花费了我们NV多年的心血,以及大量的研发费用,我们的年收益远不如Intel,但是我们投入在研发上面的费用却大大超出同行,包括年收益接近我们10倍的Intel,但是我们认为nvidia投入的这些心血、费用是值得的。
我们在图形芯片上的对手还停留在如何提升显卡的游戏性能,而我们已经让显卡的功能跨入了其他领域,在越来越多的运算中发挥出自己的能力,这种改变可以说是脱胎换骨的。 相信用户在使用了我们“Geforce”内功新技术以后,会深深的感受到:GPU才是决定PC性能的关键。 --<返回>- |
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在过去的一年多日子里,盈通显卡取得了很大的进步,尤其是其“游戏高手”系列显卡一炮打响,红遍了整个大江南北。也许是受“游戏高手”系列成功的影响,盈通成都分公司张鑫凯先生在谈及“Geforce内功”的时候,重点强调了Physx物理加速功能所带来的影响。 “理由很简单:Physx物理加速能极大的提升显卡的游戏性能,这项技术将广泛的用于今后的主流游戏中。目前,支持Physx物理加速的游戏已经上市了,比如《蠕虫战争》和《疯狂机器》等,而这项技术,只有NVIDIA的显卡用户才能感受。” 在被问及自家产品线的时候,张先生也做了细致的介绍:“其实我们的产品线很全,很丰富,不单是游戏高手系列,每一个型号,我们都拥有多款产品供大家选择:主流用户、网吧、家庭影音所需要的静音显卡应有仅有,而且盈通一贯的性价比原则也是制胜法宝。”--<返回> | |||||||
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| 索泰科技是nv授权的大陆地区3D眼镜的唯一代理商,明年一月3D眼镜将在大陆地区上市。但有意思的是在谈到“Geforce内功”的时候,索泰显卡夏总却避开了3D眼镜,毫不犹豫的说到:“我觉得CUDA运算最为重要”。“就目前的PC架构来看,CPU和GPU虽然是各司其职,但是它们在功能上有一块交接地带,那就是浮点运算”。“显卡GPU的浮点运行能力大大超过了CPU,而CUDA运算能让显卡在这领域大放异彩。关于GPU和CPU谁最重要的争论一直都存在,而这项技术的出现,无疑让GPU占据了优势。编者注:CUDA工具包是一种针对支持CUDA功能的GPU(图形处理器)的C语言开发环境。同样价格的CPU和显卡相比(比如E8200和9800GT),显卡GPU所拥有并行浮点运算能力大大超过了CPU,在运行某些商业运算的时候,CPU需要耗费1个小时才能完成的运行,GPU却只需要几分钟。--<返回> |
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关于nvidia的四相技术,太阳花西南办事处曹刚经理的说法比较中庸一点:“我觉得nvidia这四相技术都相当不错。”曹总也提出了一个很实际的观点:“但是好的技术,也需要去推广,需要有相应的软硬件去支持。当年DX10技术推出以后,市面上一度找不到支持DX10的游戏,局面很是尴尬;Vista也是因为硬件等原因遭遇了尴尬,希望NV谨记这些失败的教训,早日让Geforce内功广为消费者所接受。”对于曹总提出的这个实际性的问题,NV官方也是积极回应:CUDA运行在科研、教育等领域已经开始普及了(实际上这项技术也不是针对普通大众的),清华等国内知名高校都开展了CUDA课程。Physx方面,相应的游戏已经上市,比如《蠕虫战争》,N卡玩家可以开始体验Physx带来的快感了。--<返回> | |||||||
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亚利电子成都分公司的吴总也是保持了中庸的说法:“nvidia的技术都不错。”不过吴总也谈到了很实际的问题:“nv在推广Geforce内功的时候,应该注意消费者的接受能力,要说得简单易懂。相信普通用户都认识到Geforce内功的作用以后,接受自然不在话下了。”在打开话匣子以后,吴总笑着说道:“其实我比较看好SLI了,SLI技术能很好的体现出独立显卡和集成显卡的差别。特别是目前的智能SLI技术,采用整合主板搭配独立显卡组建智能SLI技术,既提高性能,也有利于节能,是项很好的技术。”最后,吴总还开笑话的说道:“以前的相机操作很麻烦,后来出了傻瓜相机,老百姓一下就明白了,就接受了,nvidia不妨多多考虑为自己的技术取这种浅显易懂的名字。”(笔者语:建议NV将智能SLI改称:傻瓜式SLI)--<返回> |
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在谈到“Geforce内功”的时候,商科伟业王总认为:“Geforce内功现在还处于宣传普及期,但它必 定是行业的一个趋势,nvidia的四项技术都相当不错,都能对行业变革起到推动性的作用。”王总还说: “其实在行业内,很多厂商都意识到了像CUDA运算这样的技术,只不过nvidia最先推出来,走在了最前面 ,相信其它企业也会追随NV的脚步,推出和Geforce内功类似的技术,这种情况就像Intel和AMD都推出了双 核技术一样。” 在这四项新技术中,王总表示个人目前看好的是Physx,物理加速能很快的应用到游戏中去。还有就是 3D眼镜,这项技术能让用户很轻松的去体会到全新的视觉冲击。王总还透露,铭瑄显卡目前将赠送Physx游 戏,后续还会有3D眼镜方面的推广活动。--<返回> | |||||||
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| 在采访翔升成都分公司刘伟经理的时候,刘总也是重点强调了Geforce内功的宣传普及工作。“Geforce内功拥有四大技术,它们所涉及的面很广,每一项技术几乎都是面对不同的用户群,必须采取不同的宣传推广策略。比如3D眼镜,采用卖场展示的宣传方法就很不错,用户一看就明白了,相信也很容易去接受。而Physx不妨考虑采用配赠游戏光盘体验的方法。” 在被问及个人关于Geforce内功的看法时,刘总说到:“四项技术都很不错,自己比较喜欢3D眼镜了,这项技术所带来的视觉效果相当棒。”--<返回> |
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艾尔莎西南大区经理杨涛先生就“Geforce内功”的推广普及问题给我们做了细致的分析:“单从技术 上来将,Geforce内功的四大技术都是很不错的,实用性和功能毋庸置疑,但再好的技术,都需要去宣传推 广。” 杨涛先生还说:“目前我们艾尔莎针对Geforce内功的宣传普及也是做好了很多工作,比如我们官网上 有相关的宣传。接下来我们还会针对渠道、经销商做相关的技术培训,而且这种技术培训将深入到2、3级 市场,目的就是让更多的人去了解认识。”关于Geforce内功的宣传、普及期,杨涛先生也给我们做出了预 计“估计都明年3月份左右,相信很多经销商、用户都会对Geforce内功有了一个全面深入的了解。”--<返回> | |||||||
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| “微星成都办事处黄吉斌先生针对“Geforce内功”为我们做了全面的分析,黄先生说:“Geforce内功 ”内功的出现,首先是nvidia研发实力的一种体现,能拿出独立无二的技术,足以证明nvidia的影响。” 在谈及“Geforce内功”对于显卡市场的影响,黄先生说:“就短期来看,Physx物理加速应该对显卡 市场有着不小的推动作用,Physx这项技术主要针对的游戏,而目前影响消费者购买显卡的最主要因素就是 游戏了。” 黄先生同时也说到:“从长远的角度来看,CUDA运行的推出意义更深,显卡所拥有的并行浮点运算大 大超过了CPU,一旦显卡将自己的浮点运行能力充分的发挥出来,对于科研、教育这些事业的发展,将起到 很大的影响。至于3D Stereo,也是一项具有革命性的技术,不过需要一段时间来普及。”--<返回> |
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“在这四项技术中,个人最看好3D Stereo,也就是3D眼镜技术。相比CUDA、Physx、SLI技术,3D眼镜可以很简单的被客户从感观上去认识,去接受,而不需要专业的测试工具,冗长的测试数据。而3D Stereo技术带来的视觉冲击是很强大的,将3D电影院搬回自己家,其魅力更可以说是老少皆宜。” 值得注意的是:七彩虹显卡依靠强劲的游戏性能成为国内显卡第一品牌,被称为游戏显卡专家,而现在七彩虹科技拥有一套完整的高清解决方案,高清影音专家也是基本成型了,笔者也就高清方面的问题询问了杨经理。 “就目前来看,影响消费者购买显卡的主要因素还是游戏,高清的时代还没有真正的到来。”杨经理说道,“不过高清很有可能成为未来影响显卡市场的一大主要因素,因为游戏玩家数量毕竟有限,而高清影音能被绝大多数的百姓接受,市场空间更大”。--<返回> | |||||||
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